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14.06.2026 12:06
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Découvrez Smart Bevel3ds Max 2027 introduit la fonctionnalité Smart Bevel pour les intersections post-booléennes, facilitant ainsi la création de biseaux plus propres et plus complexes.
Modificateur Extrude : Direction personnaliséeDans 3ds Max 2027, au lieu d'utiliser uniquement l'axe Z local, vous pouvez utiliser des courbes d'extrusion combinées avec l'orientation et la direction. Le modificateur Extrude prend désormais en charge l'option Gizmo, vous permettant de sélectionner la direction d'extrusion pour les Splines au lieu d'être limité à l'axe Z local de l'objet. Vous pouvez ajouter de la profondeur le long de n'importe quel axe ou dans une direction personnalisée, ce qui facilite la création de formes qui ne s'alignent pas avec l'orientation par défaut. Utilisez le Gizmo au sein du modificateur pour ajuster la direction d'extrusion et obtenir des résultats prévisibles sans avoir à faire pivoter l'objet au préalable. Mises à jour du modificateur Spline Chamfer Les mises à jour du modificateur Spline Chamfer vous permettent d'utiliser un rayon fixe pour obtenir des coins circulaires uniformes. Découvrez Noise Plus Le nouveau modificateur Noise Plus est doté de nouveaux types de fractales puissants, de capacités d'animation et de contrôles de répétition (tiling) pour repousser encore plus loin vos résultats. Nouvel Assistant de Champ (Field Assistant) Le nouvel Assistant de Champ offre des sélections de composants plus précises pour manipuler des éléments tels que le pilotage de sélections. Améliorations de la grille et de l'affichage de la fenêtre (Viewport) Nous avons actualisé la grille de la fenêtre de lecture et l'image d'arrière-plan afin que vous puissiez travailler dans un environnement plus propre et plus concentré. Cela résout également les problèmes d'ergonomie liés aux grilles que les utilisateurs jugeaient contraignantes par le passé. Une fenêtre plus claire et plus moderne L'arrière-plan par défaut de la fenêtre est désormais une couleur unie au lieu d'un dégradé ; cela réduit les distractions visuelles et aide votre scène à se détacher plus nettement. Si vous préférez un aspect différent, vous pouvez le modifier dans la Configuration de la Fenêtre (Viewport Configuration). Les axes de la fenêtre sont désormais codés par couleur afin que vous puissiez reconnaître instantanément l'orientation lors de la modélisation et de la navigation, réduisant ainsi les erreurs d'alignement. En mode de grille non adaptative, la disposition de la grille reste désormais fixe, offrant une référence visuelle stable lorsque vous zoomez et vous déplacez dans votre scène. Nous avons également amélioré la transition de la grille adaptative et les options associées, rendant le comportement de la grille plus prévisible et plus facile à contrôler. Combinées, ces mises à jour rendent la fenêtre plus facile à lire et plus fiable en tant que référence spatiale. Des contrôles de grille plus flexibles et intuitifs Nous avons repensé le fonctionnement des paramètres et des couleurs de la grille, rendant la personnalisation de votre espace de travail plus simple et plus claire. Vous pouvez désormais ajuster les paramètres de couleur pour les éléments suivants : Axes de grille positifs et négatifs Lignes de grille principales (Major) Lignes de grille secondaires (Minor / subdivisions) Nous avons supprimé l'ancien mode d'intensité de la grille pour le remplacer par des commandes de couleur standard, de sorte que l'ajustement de la grille fonctionne désormais de la même manière que les autres éléments de l'interface utilisateur. Cela simplifie la personnalisation et réduit la confusion. La terminologie de la grille a également été clarifiée :
Chaque Nième ligne de grille sur les lignes principales correspond désormais à des subdivisions secondaires. La nouvelle option « Afficher les subdivisions » (Show Subdivisions) vous permet d'afficher ou de masquer rapidement les lignes de grille secondaires. Vous pouvez désormais enregistrer vos paramètres préférés de grille et d'arrière-plan comme paramètres par défaut pour les nouvelles sessions, de sorte que 3ds Max s'ouvre exactement comme vous le souhaitez. Si nécessaire, vous pouvez revenir aux paramètres d'usine à tout moment. Ces changements rendent la grille plus facile à comprendre, plus rapide à configurer et plus cohérente d'un projet à l'autre ; vous permettant de vous concentrer sur la création de votre scène plutôt que sur l'ajustement de votre espace de travail. Plug-in Arnold pour 3ds Max 5.9.0 Le plug-in Arnold pour 3ds Max (MAXtoA) 5.9.0 utilise la version d'Arnold 7.5.0.0 et inclut un nouveau visualiseur d'inférence (Inference viewer), l'échantillonnage global des lumières (Global Light Sampling), des améliorations de performance dans les volumes GPU, ainsi que d'autres améliorations et corrections de bugs. Points forts Améliorations des performances, notamment l'instanciation USD légère, l'échantillonnage global des lumières amélioré, les volumes CPU mip-mappés, un rendu des volumes GPU plus rapide et un traitement plus rapide des fichiers TX. Nouveau mode de dispersion des cheveux (hair scattering) ; nouveaux shaders de traînée (streak) et de points les plus proches (closest points) ; amélioration du film mince (thin film) OpenPBR Surface. Échantillonnage de lumière plus flexible ; bloqueurs de lumière à intensité négative. Mode d'ouverture Bloom et dispersion des couleurs. Les améliorations GPU incluent la prise en charge de NVIDIA Blackwell, un échantillonnage plus efficace et la prise en charge du shader de vecteur de mouvement (motion vector shader). Arnold pour 3ds Max inclut désormais des rapports de rendu en direct (Render Reports) dans l'Arnold Render View. Améliorations de performance Instanciation USD légère Arnold traite désormais les instances USD via un système d'instanciation léger qui crée moins de nœuds Arnold. L'instanciation est désormais plus efficace en mémoire et le temps d'affichage du premier pixel (time-to-first-pixel) est plus court car la scène s'initialise plus rapidement. Par exemple, dans la scène Intel Jungle Ruins, le temps d'affichage du premier pixel est 85 % plus rapide et l'utilisation de la mémoire est 42 % inférieure. usd#2459 Prise en charge des fichiers OpenVDB mip-mappés sur CPU Le nœud de volume accepte désormais les fichiers OpenVDB avec des grilles mip-mappées. Les différents niveaux de mip-map sont distingués par des suffixes _level_N, où N est le niveau de mip-map. Arnold sélectionne ensuite automatiquement le niveau de mip-map approprié lors du rendu ; cela permet des accélérations significatives dans les volumes à forte dispersion (par exemple, les nuages) au prix de différences d'apparence pour la plupart mineures. Les volumes ayant plus de niveaux de mip-map peuvent présenter des différences d'apparence plus importantes. Les utilisateurs peuvent également spécifier un biais de mip-map (mipmap_bias) sur un nœud de volume ou une instance (en déclarant des données utilisateur portant le même nom), ce qui ajuste la sélection automatique de mip-map de cette valeur. (ARNOLD-14453, ARNOLD-15056) Vous pouvez générer des volumes mip-mappés en utilisant l'API Arnold ou la commande kick. L'API Arnold inclut une nouvelle fonction AiVolumeFileMakeLODs, tandis que la commande kick dispose d'un nouveau drapeau de ligne de commande -makevolumelods. L'API et le drapeau kick prennent tous deux trois arguments : le fichier d'entrée, le fichier de sortie et le nombre maximum de niveaux à générer. Le nombre réel de niveaux générés peut être inférieur à ce qui a été demandé. (ARNOLD-16921) wdascloud byc-cloud composition 1 composition 2 sunset clouds volume d'origine volume mip-mappé (3 niveaux) Accélération 1.5x 1.9x 2.6x 2.1x 1.8x volume mip-mappé (6 niveaux) Accélération 2.0x 2.8x 5.2x 3.2x 2.7x Amélioration des performances de rendu des volumes GPU Le rendu GPU des volumes est jusqu'à 3,5 fois plus rapide. (ARNOLD-8936) wdascloud byc-cloud composition 1 composition 2 sunset clouds Accélération 2x 1.12x 3.7x 3.5x 1.31x Augmentation de la robustesse de l'échantillonnage global des lumières (GLS) et prise en charge supplémentaire de la diffusion de la lumière (light spread). Le GLS est désormais plus robuste et prend en compte le paramètre de diffusion (spread) des lumières de type quad et disque. Cela réduit le bruit dans les situations où les lumières ont une diffusion étroite ou lorsque la diffusion est proche des bords de la lumière. Nous avons observé des temps de rendu jusqu'à 6 fois plus rapides dans certaines scènes de test avec un éclairage particulièrement difficile. Dans la scène de ruelle ci-dessous, avec une configuration d'éclairage plus courante où certaines lumières présentent de la diffusion, cela permet d'obtenir des temps de rendu 1,4 fois plus rapides.
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